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Petrel地球物理操作指南系列 | ⑤ 构造成图
第一步:平面上组合断层
打开一个2D Window,显示一个解释好的层位。在层位上画fault polygon:
1. Seismic Interpretation→Utilities→Polygon editing,在Polygon editing工具栏选择Add points to polygon图标,在扩展窗口点击start new polygon图标。
2. 在2D window中的层位上断层发育的地方,点击鼠标左键开始创建fault polygon,双击结束第一个fault polygon的绘制过程,然后点击polygon editing工具栏的polygon editing图标,按着Ctrl键,鼠标左键在其它位置继续绘制fault polygon,直到在平面上组合所有的断层polygon。或重新激活Add points to polygon图标继续画断层多边形。
第二步:解释数据网格化
1. 在解释层位上点右键弹出的工具栏上选Make surface图标,弹出Make/edit surface窗口;
2. 在2D window下切换成Select模式,在解释层位上点一下,然后Make surface窗口点击Main input右边的箭头,输入初始解释数据;
3. 绘制一个成图的边界polygon:在2D window下的解释层位范围内围绕解释层位范围画一个成图的边界多边形polygon。在Input面板下选中该polygon,点击make surface窗口中boundary右边的箭头,输入网格化边界数据;
4. 在2D window下的fault polygon线上点一下选中该断层多边形,点击Make surface窗口中fault center lines/polygons下面的箭头,输入fault polygon数据.
5. 在Make surface窗口的Geometry标签下点击Get limits from selected自动得到成图的范围,在Grid increment下设置X inc:25, Y inc:25,这里25米增量为成图的网格精度(取决于输入数据的疏密度).
6. 在Algorithm标签下选择Convergent interpolation收敛插值算法,在Fault polygons区域不选use Z values和fill inside,即不使用多边形节点上的Z值,不在多边形内充填Z值,然后ok。
7. 新生成的网格在Input面板的最下面,在InputSeismicHorizons下不选解释层位数据,2D window下只留下新生成的网格;
第三步:光滑网格
1. 在2D window下在网格上点右键选择工具栏中的Operation list,弹出窗口下Style→Contour lines标签内,在Contour lines区域,可以设置等值线的显示范围和等值线间隔;在Annotation区域,可以设置等值线标签的显示方式和间隔。
2. 到Operations→Surface operations下,选择Smooth,圆滑有两个参数控制:Iterations迭代次数和Filter width过滤宽度,通过改变这两个参数,实现不同的光滑效果,可以有一次撤销功能,一般设为Iterations为1,Filter width为1-3,运行点击Run,如果不满意,点击Undo last operation图标撤销上次操作,再重新设置参数Run。
第四步:编辑网格
用Surface editing工具编辑网格:在网格上点右键弹出工具栏上选Surface editing图标,弹出的Surface editing工具栏中的图标对网格编辑很方便。
1. 用工具栏中的Peak remover图标可以去除尖峰,对于异常的网格尖峰去除效果很好。在执行前,需要点击,然后在网格的尖峰处点一下,尖峰即可消失。这些尖峰效应是由于解释数据中有极值点和跳点造成的。
2. 网格局部圆滑:点击工具栏中的Smooth area,在扩展窗口设置圆滑半径,在2D window下的网格上点击,即可实现局部网格圆滑效果。
3. 修改网格值:①点击Add value to surface图标, 可以让相应的网格值增加,这个工具对等值线中非常突出的拐点区域编辑很有效,在下面的红色区域点击鼠标左键,构造网格发生了明显的变化(左图为初始网格,右图为编辑后网格)。
②点击Subtract value from surface图标, 可以让相应的网格值减少,这个工具对于去除一些局部的小高点很有效,在下面的红色区域点击鼠标左键,红色区域逐渐消失(左图为初始网格,右图为编辑后网格)。
③点击Pick and drag value图标可以在网格上通过鼠标左键推网格边界而修改网格,在下面的红色区域用鼠标左键向上推网格边界,网格边界发生变化(左图为初始网格,右图为编辑后网格)。
④点击图标Assign value to surface图标可以在网格上给一个区域赋值,添加新的等值线,(左图为初始网格,右图为编辑后网格)。